Convertir un OBJ en STL

Un modèle 3D Wavefront devient un fichier prêt pour le trancheur.

Traité sur cet appareil · aucun envoi de fichier

OBJVous pouvez aussi coller du texte ou un fichier (Ctrl+V)Confortable jusqu’à 200 Mo

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À quoi sert cette page

Votre modeleur exporte en OBJ, votre trancheur veut du STL : c’est le passage obligé entre la modélisation et l’impression 3D. La conversion se fait ici dans votre navigateur, sans que le fichier quitte votre machine — ce qui compte quand la pièce est une commande client ou un prototype. Elle triangule les quadrilatères que le STL ne sait pas représenter, recalcule les normales manquantes, et affiche les dimensions hors-tout du résultat : c’est la seule façon de repérer avant impression un modèle parti en pouces au lieu de millimètres.

On dit aussi : convertir obj en stl, modèle 3d pour imprimante.

Comment faire

  1. Déposez un ou plusieurs fichiers .obj.
  2. Choisissez la forme du STL et, s’il le faut, un facteur d’échelle.
  3. Téléchargez le .stl et ouvrez-le dans votre trancheur.

Questions fréquentes

Pourquoi mon modèle a-t-il plus de triangles que de faces ?

Parce que le STL ne connaît que le triangle. Un quadrilatère devient deux triangles, un pentagone en devient trois, et ainsi de suite : c’est la triangulation, et elle ne change rien à la forme de la pièce. La page affiche les deux nombres — faces lues, triangles écrits — pour que l’écart ne surprenne pas.

Mes couleurs et mes textures sont-elles conservées ?

Non, et aucun convertisseur ne le peut : le format STL n’a pas de champ pour les couleurs, pas de coordonnées de texture, pas de référence à un fichier de matériaux. Si votre pièce doit être imprimée en couleur, exportez plutôt en 3MF ou en OBJ accompagné de son .mtl, formats que les imprimantes couleur savent lire.

Faut-il choisir le STL binaire ou le STL ASCII ?

Le binaire, dans presque tous les cas : il pèse quatre à cinq fois moins et tous les trancheurs le lisent. L’ASCII n’a d’intérêt que pour relire le fichier à l’œil, le comparer ligne à ligne avec un autre, ou l’ouvrir dans un très vieux logiciel de CFAO qui refuserait le binaire.

Mon modèle sort à la mauvaise taille, que faire ?

Ni l’OBJ ni le STL ne déclarent leur unité : les nombres sont recopiés tels quels et c’est le trancheur qui suppose des millimètres. Un modèle dessiné en pouces sort donc 25,4 fois trop petit. Le réglage « mise à l’échelle » multiplie toutes les coordonnées avant l’écriture, et les dimensions affichées sur le résultat permettent de vérifier avant d’imprimer.

Bon à savoir

  • Le STL ne transporte que de la géométrie. Les matériaux (.mtl), les textures, les couleurs, les coordonnées UV, les groupes et les noms d’objets sont perdus : le format n’a aucun champ pour les recevoir. La page vous dit ce qu’elle a trouvé et laissé de côté, elle ne le supprime pas en silence.
  • Les faces à plus de trois côtés sont triangulées en éventail. C’est exact pour une face plane et convexe — le cas de tous les quadrilatères d’un maillage de modélisation. Une face concave ou gauche peut produire un léger débord ; si votre modèle en contient, triangulez-le dans votre logiciel avant l’export.
  • Aucun des deux formats ne déclare d’unité de mesure. Un cube de 20 dans l’OBJ reste un cube de 20 dans le STL, et c’est le trancheur qui décidera que ce sont des millimètres. Les dimensions hors-tout sont affichées sur le résultat pour que l’erreur d’échelle se voie tout de suite.
  • Le STL binaire stocke ses coordonnées en flottants 32 bits, contre 64 bits en interne : c’est le seul endroit où la conversion perd de la précision, environ un millionième de la dimension du modèle. Sur une pièce de 200 mm, cela fait 0,0002 mm — mille fois moins que ce qu’imprime n’importe quelle machine.
  • Un OBJ de 200 Mo (quelques millions de triangles) passe sur une machine de bureau ordinaire, mais le STL binaire produit pèsera environ 50 octets par triangle. Au-delà, c’est la mémoire de l’onglet qui décide, et elle le dit par un message clair plutôt que par un plantage.

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