Convertir un MP3 en OGG

Du Vorbis pour Godot, Unity et le web, sans brevet ni licence à payer.

Traité sur cet appareil · aucun envoi de fichier

MP3Vous pouvez aussi coller (Ctrl+V)Confortable jusqu’à 500 Mo par fichier

11 Mo à télécharger la première fois, puis conservé sur cet appareil.détails

Moteur : ffmpeg.wasm · une seule fois pour tous les outils vidéo et audio.

À quoi sert cette page

L’OGG est le format des moteurs de jeu : Godot l’importe sans rien demander, Unity le décompresse à la volée sans occuper la mémoire, et tous les navigateurs le lisent depuis quinze ans. Il a une autre qualité, décisive pour un projet distribué : Vorbis est libre de brevets, là où le MP3 a longtemps réclamé une licence pour toute distribution commerciale. Cette page convertit vos MP3 dans votre navigateur — vos musiques et vos bruitages ne quittent pas votre machine, ce qui compte quand ils appartiennent à un projet non encore publié.

On dit aussi : convertir mp3 en ogg, mp3 en ogg.

Comment faire

  1. Déposez vos MP3 — toute une banque de bruitages d’un coup, le résultat arrive en zip.
  2. Laissez le débit aligné sur la source, ou descendez-le si ce sont des sons courts.
  3. Récupérez les .ogg, prêts à glisser dans le dossier de ressources du projet.

Questions fréquentes

Pourquoi les moteurs de jeu préfèrent-ils l’OGG ?

Pour deux raisons. La première est juridique : Vorbis est libre de brevets et de redevances, ce qui simplifie la distribution d’un jeu commercial. La seconde est technique : le format se décompresse par morceaux, donc un moteur peut jouer une longue musique en la lisant au fil de l’eau au lieu de la charger entièrement en mémoire.

Vaut-il mieux du Vorbis ou de l’Opus ?

L’Opus est plus récent et plus efficace, surtout aux débits faibles. Mais tous les moteurs et tous les lecteurs matériels ne le connaissent pas, alors que le Vorbis dans un conteneur .ogg est lu partout depuis très longtemps. Cette page produit donc du Vorbis, qui est ce qu’attend un projet Godot ou Unity quand il demande un OGG.

La qualité baisse-t-elle en convertissant depuis un MP3 ?

Un peu, inévitablement : deux compressions différentes se succèdent. Le réglage par défaut limite les dégâts en s’alignant sur le débit de la source au lieu de descendre. Si vous disposez encore du WAV ou du FLAC d’origine, convertissez-le directement plutôt que de passer par le MP3 : une seule compression au lieu de deux.

Mes fichiers sont-ils envoyés quelque part ?

Non. ffmpeg est compilé en WebAssembly et s’exécute dans l’onglet ; rien ne part sur le réseau pendant le traitement, et un test automatique le vérifie à chaque mise en ligne. Pour des ressources de jeu non publiées, c’est la différence entre un outil utilisable et un outil à éviter.

Bon à savoir

  • Le réencodage ajoute une perte à celle du MP3. Vorbis et MP3 sont deux compressions incompatibles : la conversion décode puis recompresse. Le réglage par défaut s’aligne sur le débit de la source plutôt que de descendre, ce qui rend la seconde perte à peu près inaudible — mais elle existe. Si le son d’origine existe en WAV, partir de lui donne un meilleur résultat.
  • Mesuré sur notre fixture : 24 305 octets de MP3 à 64 kb/s donnent 11 342 octets d’OGG, soit un poids divisé par 2,1. Le Vorbis étant plus efficace que le MP3, le fichier est en général plus léger à qualité perçue équivalente. Le rapport de votre fichier est mesuré et affiché sous le résultat.
  • La pochette du MP3 est abandonnée : l’Ogg n’a pas d’emplacement standard pour une image de couverture. Les étiquettes de titre, d’artiste et d’album, elles, deviennent des commentaires Vorbis et sont lues partout.
  • Le fichier produit contient du Vorbis, pas de l’Opus. Les deux vivent dans un conteneur Ogg, mais un moteur de jeu ancien ou un lecteur matériel ne connaît souvent que le premier — c’est pourquoi c’est lui qui est retenu ici.
  • Le moteur ffmpeg pèse environ 33 Mo, téléchargés une seule fois puis partagés par tous les outils audio et vidéo du site. La deuxième visite du même moteur ne retélécharge rien.

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